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    《双点博物馆》设计总监专访:准备好“扰乱”博物馆了吗?

    发布日期:2024-12-18 11:06    点击次数:117

    博物馆双点夜

    "双点"系列是不少大亨类模拟经营玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《双点博物馆》即将于 2025 年 3 月 4 日发售。在游戏即将走近玩家的视线,迎接一众大亨类模拟经营老饕审视的目光之际,我与双点工作室的设计总监 Ben Huskins 进行了一场笔谈。

    在这里,我会倾诉自己的疑惑与顾虑——如果你也想要知道《双点博物馆》能不能挑起系列的重担,那么不妨看下去。

    Q:首先,很感谢 Ben Huskins 先生能从百忙中抽出时间来接受我们的采访。而作为咱们这次访谈的开场白,我希望能够对《双点博物馆》这部作品能有更多的了解,能否向我们分享一些实际开发中的一些有趣的故事?

    Ben:和"双点"系列的其他游戏一样,我们在开发过程的开始阶段,会以团队的形式进行头脑风暴,并记录下非常多可以在"双点"宇宙中发挥作用的不同主题。我们有一个很长的清单,记录着许多主题、地点和创意。不过,最终我们为这款游戏选择了博物馆主题。我们认为博物馆很酷又很多样化,这让我们在为博物馆设计展示品、物品,其他玩家可以使用的装饰时,能够充满创意。《双点博物馆》中有一项令人兴奋的新功能,名为"探险行动"。专家们会在探险行动中前往双点县最偏远的地方,发掘稀有的文物和展示品,并将这些带回博物馆进行展示。可在探险行动中发掘的展示品种类受许多因素影响,比如地点、已拥有的博物馆类型,以及专家的专业程度。

    Q:实际上,作为系列的第三部作品。我们已经有了《双点医院》和《双点校园》这样"胡逼"学校和医院的作品。那么这一次的《双点博物馆》,又会给我们带来哪些新花样呢?

    Ben:玩家可以在博物馆的布局上玩出许多花样,特别是使用新物品隔断墙的时候。玩家还可以为访客定制博物馆的参观路线,是好还是坏全都由自己决定!不论是给访客设置一个让人迷失的迷宫,或是强迫他们离开博物馆前必须穿过一大堆纪念品商店、餐厅和卫生间,这些全部都可以亲手实现。玩家可以用单向门、员工门和许多其他工具,来精细调整博物馆。能力越大,责任越大。玩家可以自由选择是在博物馆里制造混乱来激怒访客,又或为他们提供令人震撼的参观之旅。高自由度的建筑工具,让玩家可以试验多种可能性,我们非常期待游戏发布后,可以看到玩家创造出独特的博物馆。

    Q:那在《双点医院》和《双点校园》已经发售的当下,在两部系列作品铺垫后,您对《双点博物馆》有哪些期盼和预期呢?《双点博物馆》会用怎样的手段来达成这些预期?

    Ben:我们希望玩家能够通过《双点博物馆》,打造出属于自己的独特博物馆,经过拓展的创意工具、高自由度的建造系统,以及大量的定制选项,为这部分内容提供了坚实基础。游戏里有许多不同的方法可以布置博物馆,还有很多方式可以为参观博物馆的访客,提供震撼的参观之旅。我们开发团队的每位成员,都用不同的方式打造了自己的博物馆,所以我们非常期待看到游戏发布后,玩家会怎么做。除此之外,"探险行动"系统还能保证每位玩家,都可以拥有独特的展示品收藏。"探险行动"系统同时也涉及游戏的另一个目标,我们希望创造一种真正的探索与发现的体验。随着收藏越来越多,玩家会慢慢学会照顾这些展示品,并尝试为访客打造完美的参观体验。我们希望玩家能够真正投入自己的博物馆与展示品中,并为他们亲手打造的博物馆感到自豪。

    Q:很显然,在《双点博物馆》里玩家需要面对多重博物馆主题,体验不同风格的游玩场景。那么,这些风格主题会如何在玩法上做出区分呢?每一个单独的关卡,会不会有自己的特色?

    Ben:每个主题都有不同的游戏玩法变化,每个展示品也有其独有的特殊之处和特点。每个探险地点都有固定的展示品类型供玩家发掘,这最终会影响博物馆的构建,以及玩家需要思考的方向。比如,玩家需要为恐龙骨架收集齐所有的部件;如果是冰封展示品,则需要让它们时刻保持冰冻状态,除非是有意想让展示品融化来引起一些混乱;而海洋生物主题本身都能算得上是个独立的游戏,玩家需要考虑水族箱的环境,以及哪些鱼类可以在同一个水族箱里和平相处,每种鱼类都有不同的需求和功能效果。超自然主题也是同样,每个闹鬼物件都有属于自己的秘密,并且每一名灵体都有独特的个性、希望和梦想。我们在游戏正式发布前,还会揭晓更多展示品主题,这些主题有其自身的玩法变化,让玩家可以通过不同的方式进行游戏。对此我们非常激动,希望可以尽早展示更多的内容给大家!

    Q:玩家在装饰上的细节雕琢又可以走的多深?我们在《双点博物馆》里有没有足够数量组建风格化博物馆的装饰?

    Ben:我们会提供大量令人惊喜的展示品、装饰道具和新工具,用这些绝对可以创造出令人惊叹的博物馆,而且它必将是独一无二的。预览版游戏中只包含了一小部分展示品和物品,更多内容将会在游戏发布前揭晓。

    Q:我在 Demo 试玩中发现了不少"原始野人"或者"哥特族"一类的特殊游客,他们会对博物馆内的展品和风格有着自己的需求。这些特殊游客对玩家决策的影响有多深?会不会有不满足需求就捣蛋的特殊群体出现?

    Ben:我们在游戏中设计了相当多的访客类型,每个类型都有不同的偏好、行为方式,以及博物馆评分标准。我们首次在"双点"系列中引入儿童角色,玩家们将会在游戏看到一家人集体出游,甚至偶尔会有学校组织博物馆的游学。儿童们都是些制造混乱的小家伙,他们会用脏兮兮的小手摸珍贵的展示品,并且需要娱乐设施。玩家需要在工作间里制造互动式展示品来哄他们开心。如果博物馆里放了很多冰封展示品,就会有很多野人来博物馆参观,他们有时候也会带着孩子来!每个主题都有发烧友群体,玩家可以通过丰富某一主题的展示品收藏,来吸引更多该主题的发烧友。游戏里还有 VIP 访客和监督员,这些独特的角色会根据非常具体的标准,来为博物馆评分。如果给他们留下深刻印象,玩家可以获得奖励。每个地点的博物馆都会有各种各样的访客,不过玩家也可以通过展出不同的展示品来吸引其他访客,还可以通过市场营销来吸引特定的访客、展出特定的展示品或主题。

    Q:有没有什么还没放进游戏里,但却在计划中的一些特殊设计,可否与我们分享一下?

    Ben:游戏将于 2025 年 3 月 4 日发布,在此之前我们还会揭晓更多内容。更多令人兴奋的博物馆、稀有展示品和不同的主题,希望大家多多期待。

    请继续关注接下来的新消息!

    Q:未来的更新计划呢?《双点博物馆》在发售后会不会持续更新?

    Ben:我们会始终仔细倾听双点玩家社群和全球玩家的心声,尝试了解他们喜欢游戏的哪些方面,以及他们以后希望看到的游戏内容。我们有很多关于后续内容的想法,其中一些已经在制作中,很期待在合适的时候与大家分享更多信息

    Q:《双点博物馆》会不会支持玩家社区 MOD?

    Ben:我们很喜欢玩家在《双点医院》和《双点校园》中制作的模组物品,也计划在《双点博物馆》中加入模组功能。我们会尽快分享更多关于模组的消息!

    Q:那么在最后的最后,您有什么想要对中国玩家们说的呢?

    Ben:我们非常喜欢来自中国的粉丝们,希望大家在《双点博物馆》里玩得开心!就像我们制作这款游戏时一样开心!我们很期待看到大家会怎样玩这款游戏,以及怎样装饰博物馆。



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